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约瑟夫·奥林:把游戏当做交流的平台

2009-11-15 20:31:34 来源: 网易读书 举报
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奥林十分看好中国的游戏产业,他相信游戏产业能推动整个文化产业的发展。

网易读书11月15日讯 约瑟夫·奥林是美国互动艺术与科学学会(AIAS)的主席。这个非营利性学院在中国的名气并不大,实际上,由AIAS所颁发的“互动艺术成就奖”被称为“游戏界的奥斯卡奖”。

互动艺术科学学会(AIAS)创建于1996年,是一家专注于推进及发现互动艺术的非营利组织。该科学学会的使命是推进及促进全球互动娱乐社区的共同利益,彰显互动艺术及科学领域的杰出成就,并颁发年度奖项(互动成就展),以提高互动艺术形式的知名度。该学会有2万多名来自游戏产业的成员:例如,艺电、微软、索尼及任天堂等发行商,以及Bioware/Pandemic、DayOneStudios、EpicGames和InsomniacGames等开发商。

据奥林介绍“互动艺术成就奖”至今已经举办了10届,这个学院派性质的奖项效仿电影界和NBA,设立了游戏名人堂(HallofFameAward),将游戏发展史上有突出贡献的制作人选入名人堂。此外,互动艺术成就奖还设有“终身成就奖”,索尼SCE前任社长兼首席执行官,PlayStation系列游戏主机缔造者久多良木健曾荣获这一殊荣。

作为一名资深游戏行业人士,奥林的职业生涯开始于Portwood游戏工作室,后在美国Eidos互动游戏公司担任副总裁,负责销售、市场推广和新业务的开发。他的代表作品是人人皆知的《古墓丽影》。

奥林毕业于南加州大学,随后一直从事游戏行业。他于2004年出任互动艺术与科学学院主席,直接参与每年的互动成就展评选。奥林将出席11月27日-29日举行的中国·广州“国际文化产业论坛”。

老实说,如果未来三年内,有中国游戏能够获奖,我一点也不会吃惊。中国游戏的质量非常高,只是还没有完全打入美国市场。

我觉得游戏的从业人员需要做三件事情,“倾听自己的心灵,用自己的头脑,延展自己的创造力”。

文化学者总是说:影响人们生活观、价值观的,往往是那些人们平时轻松愉悦消遣的文化产品。———这也似乎可以说明在现代社会,游戏行业为什么会产生越来越重要的影响。

一部网络游戏《魔兽世界》,为什么可以跨越语言、地域、文化的障碍,在不同国家拥有众多拥趸?“魔兽贴吧”诞生的“贾君鹏现象”似乎已经在说明,游戏不仅仅是边缘化的文化产品,网络时代,游戏更有可能成为社会文化元素的重要组成部分。

游戏世界将会给我们带来什么?如何培养出优秀的游戏人才与寓教于乐的优秀游戏作品?就这些问题,记者与第一次来到中国的美国互动艺术与科学学会TheAcad-emyofInteractiveArtsandSciences(以下简称“AIAS”)院长约瑟夫·奥林进行对话,而AIAS每年的评选,更是被行业内称为“游戏界的奥斯卡”

有趣的是,作为一名家长,奥林同样认为,在游戏问题上“家长应该帮孩子实现责任和娱乐的平衡,这是全世界家长共同的责任”。

“游戏制作人的三样素质”

南都:您觉得优秀游戏制作人应当具备什么样的素质?我曾经访问过暴雪的知名游戏人BillRoper,他大学里主修的是声乐,同时对电影、语言学等方面都很有研究,甚至还看过不少周星驰的电影,您认为优秀的游戏制作人是不是要有这些综合素质?

奥林:我觉得游戏的从业人员需要做三件事情,“倾听自己的心灵,用自己的头脑,延展自己的创造力”。游戏的技巧,包括所运用的一些高科技手段都只是一部分,游戏行业里也分种种不同类型的工作,比如策划、美工等等,所以要视具体情况而定。

南都:那么,对于年轻的游戏从业人员,你有何忠告?

奥林:我知道中国有许多有才华的年轻人。但是我觉得大学所教的只是一部分,作为游戏从业人员必须学会自己去充实自己,必须有耐心和韧性去尝试,一步步地走,直到你变得足够自信,做好属于自己的游戏。自信心是非常重要的事情。

你要学会创造,去运用各种手段,将自己心中的那个故事讲给所有人听。

李雨嘉 本文来源:网易读书 责任编辑:王晓易_NE0011
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